Las comunidades de juegos más tóxicas clasificadas en 2025

Las comunidades de juegos más tóxicas clasificadas en 2025:
10M de comentarios analizados

Analizamos 10 millones de comentarios de jugadores en diversas plataformas para revelar qué juegos generan el peor comportamiento.

La cultura de los videojuegos tiene un lado oscuro que todos conocen pero pocos quieren discutir abiertamente. Detrás de la emoción competitiva y las conexiones sociales yace un patrón de acoso, abuso y hostilidad que aleja a los jugadores de sus títulos favoritos. Nos propusimos cuantificar exactamente qué comunidades generan el peor comportamiento y por qué la toxicidad prospera en ciertos juegos más que en otros.

Cómo medimos la toxicidad

Este análisis examinó el comportamiento de los jugadores en discusiones de Reddit, foros de Steam y plataformas de redes sociales, encuestando a más de 4,000 jugadores activos que juegan al menos seis horas a la semana. Utilizando herramientas de análisis de sentimientos y encuestas comunitarias, identificamos patrones de acoso, abuso verbal, griefing y comportamiento hostil que definen los espacios más problemáticos de los videojuegos.

Nuestra puntuación de toxicidad considera la frecuencia de los encuentros negativos, la gravedad del acoso y el porcentaje de sentimiento negativo en las discusiones de la comunidad. Los resultados pintan un cuadro claro: ciertos géneros de juegos y comunidades fomentan entornos donde el abuso se normaliza.

10M+
Comentarios Analizados
4,000+
Jugadores Encuestados
48%
Reportan Toxicidad Frecuente

Las 10 comunidades de juegos más tóxicas

Desde shooters competitivos hasta juegos de estrategia en equipo, estas comunidades muestran consistentemente los niveles más altos de abuso hacia los jugadores según nuestros datos.

1. Call of Duty

#1
Puntuación de Toxicidad: 27.7%

Dominio de plataforma: Se clasifica como el más tóxico en PlayStation, Xbox y el segundo más en PC.

La investigación muestra que el 45% de los jugadores encuentran frecuentemente comportamiento tóxico. El chat de voz se ha vuelto notorio por insultos constantes, malas palabras y troleo.

Abuso verbal implacable en el chat de voz
Rage-quitting y sabotaje del equipo
Acoso constante a jugadores nuevos
Uso normalizado de insultos y blasfemias

2. League of Legends

#2
Puntuación de Toxicidad: 36.11% (PC)

La naturaleza competitiva del MOBA crea un entorno donde cada error desencadena críticas inmediatas.

Culpa instantánea y críticas por cualquier error
Compañeros de equipo priorizan escribir sobre jugar
Votos de rendición aparecen al primer contratiempo
Hostilidad agresiva hacia los compañeros de equipo

3. Counter-Strike 2 (CS2)

#3
Alta Toxicidad

La escena competitiva de FPS saca a relucir constantes burlas, comportamiento de rabia y abuso de expulsión por votación.

Sistema de expulsión por votación abusado frecuentemente
Smurfing desenfrenado arruina las partidas
Acusaciones constantes de trampas
Acoso basado en la edad y discriminación

4. Dota 2

#4
Alta Toxicidad

Otro MOBA que cultiva un entorno castigador. La cultura de la culpa es profunda, con jugadores que rechazan la responsabilidad.

Cultura severa de culpa y señalización con el dedo
Implacable con los jugadores que están aprendiendo
Críticas constantes durante las partidas
Reacciones hostiles a ideas estratégicas

5. Valorant

#5
Toxicidad Moderada-Alta

El shooter táctico de Riot heredó la cultura de League. La hostilidad se dirige hacia las mujeres y los jugadores nuevos.

Acoso intenso dirigido al género
Toxicidad dirigida a los recién llegados
Crítica de configuración y microgestión
Jugadores maldecidos por elecciones de personajes

6. Rainbow Six Siege

#6
Toxicidad Moderada-Alta

La naturaleza táctica crea frustración que se manifiesta como asesinato de equipo, críticas duras y abuso verbal.

Asesinato de equipo intencional como venganza
Gritos y chat de voz disruptivo
El formato sin reaparición amplifica la frustración
Culpa por fallos tácticos

7. Dead by Daylight

#7
Toxicidad Moderada

La comunidad lucha con desacuerdos constantes y prepotencia tanto en el lado de los supervivientes como en el de los asesinos.

Desacuerdo constante entre facciones
Acoso y quejas después del juego
Comportamiento prepotente de ambos lados
Debates de equilibrio se vuelven hostiles

8. GTA Online

#8
Toxicidad Moderada

Los jugadores más jóvenes dominan la comunidad, creando un entorno de troleo constante y explosiones.

Griefing y troleo constante
Interrupción de sesiones por hackers
Baja madurez debido a la base de jugadores jóvenes
Ataque de pandillas a jugadores individuales

9. Overwatch 2

#9
Toxicidad Moderada

Las discusiones estallan frecuentemente sobre la composición del equipo, con jugadores rápidos para culpar a otros.

Discusiones sobre la selección de roles
Crítica y culpa por elección de héroe
El modo clasificado intensifica los conflictos
Frustración con la composición del equipo

10. World of Warcraft

#10
Toxicidad Moderada

La comunidad veterana muestra poca paciencia con los recién llegados que intentan aprender sistemas complejos.

Cero paciencia para jugadores que aprenden
Exclusividad de jugadores veteranos
Reacción hostil a los errores
Abrumador para principiantes

Toxicidad por Género de Juego

Ciertos géneros engendran consistentemente comunidades más hostiles que otros. Nuestro análisis revela patrones claros donde la mecánica del juego influye directamente en el comportamiento del jugador.

MOBAs Género
Severa Nivel
Problema Tiempos de partida largos crean situaciones de "rehén".
FPS Competitivo Género
Severa Nivel
Problema Abuso en chat de voz, racismo y sexismo.
Battle Royale Género
Alta Nivel
Problema Asesinato de equipo por botín y comportamiento agresivo.
Multijugador de Mundo Abierto Género
Moderada-Alta Nivel
Problema Griefing, troleo y hacking.
Juegos de Lucha Género
Moderada Nivel
Problema Abuso en mensajes directos y exclusividad.
MMORPGs Género
Moderada Nivel
Problema Elitismo contra nuevos jugadores (noobs).

Por qué los MOBAs lideran en toxicidad

Los MOBAs como League of Legends y Dota 2 crean condiciones perfectas para el comportamiento tóxico. Las partidas duran 30-50 minutos sin posibilidad de salir, los jugadores dependen completamente de sus compañeros de equipo, los errores individuales impactan a todo el equipo y el sistema de clasificación competitivo hace que cada pérdida se sienta personal.

Esta combinación convierte la frustración en agresión, haciendo que estos entornos sean únicamente hostiles en comparación con géneros de ritmo más rápido.

El problema del acoso de género

Las jugadoras enfrentan una capa adicional de toxicidad. Nuestro análisis encontró que las mujeres encuentran acoso a tasas significativamente más altas, particularmente en shooters competitivos como Valorant, Counter-Strike y Call of Duty.

El acoso varía desde comentarios sexuales no deseados hasta cuestionamientos constantes de habilidad, con muchas jugadoras informando que evitan el chat de voz por completo para prevenir el abuso. Esto crea una elección injusta: permanecer en silencio y perder los beneficios de comunicación del equipo, o hablar y enfrentar un acoso probable.

¿Qué impulsa la toxicidad en los juegos?

Presión Competitiva

Los sistemas clasificados y los modos competitivos aumentan el estrés y hacen que los jugadores culpen a sus compañeros de equipo por las pérdidas en lugar de examinar su propio rendimiento. El deseo de ganar a toda costa anula la cortesía básica.

Comunicación Anónima

El chat de voz y la comunicación de texto sin consecuencias reales permiten a los jugadores decir cosas que nunca expresarían cara a cara. La distancia crea crueldad.

Demografía de Jugadores Más Jóvenes

Los juegos comercializados para audiencias maduras a menudo atraen a jugadores más jóvenes cuya regulación emocional no se ha desarrollado completamente. Las comunidades frecuentemente mencionan encontrar comportamiento de jugadores con madurez limitada.

Dependencia del Equipo Castigadora

Los juegos donde los jugadores individuales no pueden tener éxito sin la cooperación del equipo crean frustración cuando los compañeros de equipo tienen un bajo rendimiento, lo que lleva a espirales de culpa y ataques verbales.

Sistemas de Moderación Deficientes

Muchos juegos carecen de sistemas efectivos de informes y castigos. Cuando el comportamiento tóxico no se controla, se normaliza y se propaga por toda la comunidad. Los jugadores de Marvel Rivals informan un aumento de la toxicidad en los rangos más altos donde las apuestas competitivas aumentan pero la moderación sigue siendo inconsistente.

Rompiendo el ciclo: Lo que realmente funciona

D

Desarrolladores

Necesitan implementar mejores herramientas de moderación, castigar el comportamiento tóxico verificado rápidamente, crear sistemas que recompensen el comportamiento positivo y diseñar juegos que no fomenten inherentemente el griefing o el acoso.

J

Jugadores

Deben reportar el comportamiento tóxico en lugar de permanecer en silencio, negarse a participar en el acoso incluso cuando otros lo inician, y apoyar a los miembros de la comunidad que enfrentan abusos.

P

Plataformas

Steam, PSN y Xbox Live necesitan hacer cumplir estándares de comunicación más estrictos y compartir información de prohibición entre juegos para evitar que los jugadores tóxicos simplemente se muden a nuevas comunidades.

"La cultura de los videojuegos ha llegado a un punto donde la toxicidad está tan normalizada que muchos jugadores simplemente la aceptan como inevitable. No tiene que ser así."

Pensamientos Finales

Los datos revelan lo que muchos jugadores ya saben por experiencia: ciertos juegos engendran entornos donde el abuso se vuelve esperado en lugar de excepcional. Si bien la competencia crea tensión naturalmente, el salto del impulso competitivo al acoso no es inevitable. Es una elección hecha por los jugadores, habilitada por los desarrolladores y normalizada por las comunidades que aceptan la toxicidad como el precio de los juegos en línea.

El cambio requiere reconocer que el problema existe, entender qué lo impulsa y comprometerse con soluciones incluso cuando son incómodas o impopulares. Hasta entonces, millones de jugadores continuarán evitando el chat de voz, ocultando sus identidades o abandonando los juegos por completo en lugar de enfrentar otra andanada de abuso.