Una Historia Escrita en Código: Las Mujeres Que Forjaron una Industria
La narrativa de que los videojuegos nacieron en un 'club de chicos' es una falacia histórica. Desde los laboratorios de mainframes de los años 60 hasta las salas de juntas de juegos en la nube de 2025, las mujeres no solo han participado en la industria, han diseñado sus propios cimientos.
La Prehistoria: La Madre de la Narrativa de Videojuegos (1960s)
Décadas antes de que existiera el término "gamer", las mujeres escribían las reglas. En 1964, trabajando con un mainframe IBM 7090, diseñadoras como Mabel Addis no solo escribían código; introdujeron el concepto de narrativa en las simulaciones por computadora. Aunque el crédito de los primeros juegos a menudo se lo llevan títulos como Spacewar! o Pong, fueron mujeres quienes primero se dieron cuenta de que las computadoras podían contar historias, no solo calcular trayectorias.
La Era Atari: Codificando lo Imposible (1970s-1980s)
Cuando amaneció la era de las arcades, los desafíos de ingeniería crecieron. La Atari 2600 tenía apenas 128 bytes de RAM, requiriendo que los programadores hicieran milagros matemáticos. Pioneras como Carol Shaw y Dona Bailey no solo se adaptaron a estas limitaciones; las dominaron. Al crear mapas generados por procedimientos y paletas de colores distintas, rompieron el techo demográfico y demostraron que la ingeniería rigurosa no tenía género.
La Edad de Oro de la Aventura (1980s-1990s)
Si las primeras pioneras construyeron las mecánicas, las mujeres de los 80 y 90 construyeron los mundos. Esta fue la era donde las aventuras gráficas y los RPGs despegaron. Visionarias fundaron empresas en las mesas de sus cocinas, inventando géneros como la aventura gráfica point-and-click. Al otro lado del océano, artistas definieron la estética de la era de los 16 bits, mezclando ciencia ficción y fantasía para crear el lenguaje visual del RPG japonés. Este periodo demostró que los videojuegos eran un medio para el arte y la narrativa compleja.
La Revolución 3D y la Era de los Blockbusters (2000s)
A medida que los juegos pasaban al 3D, la complejidad del desarrollo se disparó. Las mujeres ocuparon roles críticos en la arquitectura de motores y dirección narrativa. Escribieron el código de iluminación que definió el aspecto "next-gen" de la era Xbox y redactaron guiones que rivalizaban con los éxitos de Hollywood. Introdujeron geometría no euclidiana en los shooters en primera persona, creando fenómenos culturales que dependían del ingenio en lugar de la violencia.
La Era Moderna y el Futuro (2015-2025)
Hoy, las mujeres tienen las llaves de las franquicias más grandes y las tecnologías futuras de la industria. Desde dirigir franquicias masivas de shooters hasta gestionar las estrategias financieras de adquisiciones multimillonarias, el liderazgo femenino es omnipresente. A medida que la industria pivota hacia títulos nativos en la nube y experiencias agnósticas de plataforma, el hilo permanece continuo: las mujeres no solo han estado presentes en la historia de los juegos; han sido sus escritoras, sus arquitectas y sus visionarias.